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Text File  |  1995-05-05  |  4KB  |  89 lines

  1. This is one in a series of Deathmatch only levels created simultaneously for
  2. DOOM I, DOOM II & HERETIC by Lou Garcia & Gil Morales. They mostly follow one
  3. theme "Keep running and keep kicking ass". There are no monsters in most of
  4. them. The Exits are clearly marked in DOOM & DOOM II. HERETIC has no specific
  5. EXIT TEXTURES, but they follow the same placement as DOOM & DOOM II (They are
  6. usually located on the outside perimeter of the Level and is a Teleporter
  7. behind a closed DOOR. These levels will only work with the registered versions
  8. of DOOM, DOOM II and HERETIC respectively.
  9. ========================================================================
  10. Title            : "IN YO FACE"
  11. Filename        : INYF_HRT.WAD (Converted INYF_DM1.WAD)
  12. ZIP FILE        : INYF_HRT.ZIP
  13. Author            : Lou Garcia
  14. Email Address        : none at present (see bottom for contact)
  15. Misc. Author Info    : DOOM, DOOM II & Heretic Deathmatch addict and
  16.               PC Demo freak.
  17. Other WADs by Authors    : INYF_DM1.WAD,INYF_DM2.WAD,PKBO_DM1.WAD,PKBO_DM2.WAD,
  18.               PKBO_HRT.WAD,WBGY_HRT.WAD,WBGY_DM1.WAD,WBGY_DM2.WAD.
  19.  
  20. Description        : IN YO FACE for HERETIC is a deathmatch only level.
  21.               It's stricktly move fast and kick ass from begining
  22.               to end. The level consists of a windy lake-arena in
  23.               the center with an upper level all around the
  24.               rectangular perimeter. The players start in one of
  25.               four rooms at each corner of the upper level. They
  26.               will each find Weapons, Armor or Health according
  27.               to the Skill level they choose (the higher the Skill
  28.               level, the nastier the weapons). An attempt has been
  29.               made to be fair to all parties.
  30.               There are Teleporters in each of bottom corners so
  31.               that you can travel between levels. Each side of a
  32.               Teleporter will transport you to the upper level
  33.               directly facing you. You can also jump accross the
  34.               Teleporter from the upper level in order to get to
  35.               the upper level directly accross from you. This
  36.               level is great in DEATHMATCH 2.0 as well as regular
  37.               Deathmatch. Although there are no hidden rooms there
  38.               is plenty of opportunity for ambush.
  39.  
  40. Note            : There are no lame traps in any of our Deathmatch
  41.               levels (We believe the purpose of Deathmatch is to
  42.               pit yourself against your opponent, not fall in
  43.               some stupid acid pit without a way out.
  44.               There's also a clearly marked exit in each of our
  45.               levels in preparation for an episode or if you just
  46.               want to continue playing on the next level.
  47.  
  48. Additional Credits to    : Authors of DoomED, Waded, DCK, DoomCAD, BSP, RMB,
  49.               DM2CONV and of course Raven Software and id Software
  50.               (Kick-Ass Games)...
  51.               Thanks to Gil Morales Jr., Gilbert Morales III and
  52.               KILLROY for chasing each other around until the wee
  53.               hours beta testing.
  54. ==========================================================================
  55.  
  56. * Play Information *
  57.  
  58. Game            : HERETIC
  59. Episode and Level #    : E1M1
  60. Single Player        : Yes, but only to test level (no fun without prey)
  61. Cooperative 2-4 Player    : No
  62. Deathmatch 2-4 Player    : Yes!!  Absolutely the name of the game.
  63. Difficulty Settings    : YES! (The higher the skill level, the nastier the
  64.               weapons and the greater the bonuses.
  65. New Sounds        : No
  66. New Graphics        : No
  67. New Music        : No
  68. Demos Replaced        : None
  69.  
  70. * Construction *
  71.  
  72. Base            : Converted and Modified INYF_DM1.WAD.
  73. Build Time        : A few hours...
  74. Editor(s) used        : DoomED 2.60 b4 by Geoff Allan, WADED 1.83 by Matthew
  75.               Ayres, DoomCAD 4.3 by Matt Tagliaferri and DCK 2.1b
  76.               by Ben Morris / Zerius Development.
  77. Utilities used        : RMB 2.1 by Jens Hykkelbjerg & BSP 1.2x by Colin Reed
  78.               and DM2CONV 1.6B by Vincenzo Alcamo.
  79. Known Bugs        : None that we know of.
  80.  
  81. * Copyright / Permissions *
  82.  
  83. Authors may use this level as a base to build additional levels.
  84. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  85. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  86. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  87. intact.
  88.  
  89.